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description |
62 pages
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Diese Studienarbeit untersucht den Einsatz von Texturen bei
graphischer Software. Dabei werden sowohl die Definition als auch
die spätere Darstellung der Texturen betrachtet. Es werden
Beispiele aus der praktischen Anwendung besprochen und Verfahren zur
Darstellung sowie zur Informationsspeicherung untersucht.
Zusätzlich geht die Arbeit noch auf 3D-Standards mit
Textur-Unterstützung, sowie auf Textur-unterstützende Hardware
ein.
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publisher |
Stuttgart, Germany, Universität Stuttgart
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type |
Text
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| Student Thesis
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source |
ftp://ftp.informatik.uni-stuttgart.de/pub/library/medoc.ustuttgart_fi/STUD-1628/STUD-1628.ps
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format |
application/postscript
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| 2828248 Bytes
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subject |
Three-Dimensional Graphics and Realism (CR I.3.7)
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relation |
Student Thesis No. 1628
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